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DQMJ2 スキル6 スキルと覚える特技6 【特技のスキル⑥ No.251~300】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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DQMJ2 スキル2 スキルと覚える特技2 【特技のスキル② No.51~100】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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DQMJ2 スキル1 スキルと覚える特技1 【特技のスキル① No.1~50】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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DQMJ2 スキル3 スキルと覚える特技3 【特技のスキル③ No.101~150】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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スキル スキルまほうのクラフトの開始時期 剣スキル 弓スキル 火属性まほう 水属性まほう 風属性まほう 地属性まほう まほうのクラフトの開始時期 農業が始まってから少し進めるとニクキュー村のティミーからクエスト「役立つ実験」を受けることができ、そこからアルビーの小屋の大なべ(まほうショップ)でまほうをクラフトできるようになります。 まほうのクラフトは敵を倒して材料さえ集めれば無料で作ることができます。 剣スキル 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 入手方法 スキル名 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 入手方法 チャージ・アタック 強力な回転攻撃で敵を後方に飛ばす 300%のダメージ(気絶) 2 短 8秒 リベロホテル1F「銀箱」 ショック・ウェーブ 風をも切り裂く斬撃を放ち敵を後方へ飛ばす 250%のダメージ 2 とても短い 5秒 クエスト「一体これはどういうこと?」(クリスタル・ケイヴ攻略後) ラピッド・スラスト 4回の正面突きで敵を攻撃する 350%のダメージ 3 即行 8秒 初期 ワールウィンド・スイング 剣の舞により渦を巻き起こし、近くの敵にダメージを与える 300%のダメージ(気絶) 3 短 6秒 クエスト「開かれた道」 アルティメット・スラッシュ 究極の斬撃コンボを放って敵を斬り裂く 600%のダメージ 5 即行 15秒 カニーニ・ビーチ「金箱」 弓スキル 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 入手方法 スキル名 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 入手方法 チャージ・アロー チャージした矢を正面の敵に放ちダメージを与える 300%のダメージ 2 とても短い 7秒 ニクキュー村「銀箱」 トリプル・ショット 前方に数本の矢を連続で放つ 400%のダメージ 3 とても短い 5秒 初期 ファントム・スラスト 巨大なパワーで敵を真っ直ぐに突き刺す 250%のダメージ 3 短 8秒 クエスト「壊れた橋2」 アロー・シャワー 矢の雨を召喚しターゲットエリア内の敵に命中させる 300%のダメージ(凍結) 3 短 8秒 クエスト「サプライズ!サプライズ!」(入り江攻略後) アルティメット・シュート 究極のコンボで敵を撃墜する 600%のダメージ 5 短 15秒 マウンテン・フィールド「金箱」 火属性まほう 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 まほう名 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 ファイヤー・ボール 火球を3つ発射し敵を後方に飛ばしてやけどを与える 150%の火ダメージ(火傷) 2 短 8秒 クエスト「まどうしょ?」 ファイヤー・ウォール 炎の壁を発動しやけどを与える 200%の火ダメージ(火傷) 2 短 5秒 火のスフィア×2 ほのおのうず 強力なうずを放ちやけどを与える 350%の火ダメージ(火傷) 3 短 10秒 火のスフィア×3風のスフィア×1 シアリング・クラウン 業火を召喚しやけどを与える 450%の火ダメージ(火傷) 4 とても短い 12秒 ファイヤー・ウォール×1火のスフィア×4まよけのお守り×5 クリムゾン・メテオ 広範囲に砕け散りやけどを与える流星を召喚する 600%の火ダメージ(火傷) 5 短 20秒 ほのおのうず×1火のスフィア×7サンストーン×2コインぶくろ×1 水属性まほう 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 まほう名 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 アイス・ダイバー 水柱を連続で3回発射し凍結を与える 150%の水ダメージ(凍結) 2 短 5秒 水のスフィア×1 フロスト・ウェーブ 氷のトゲの波で地面を覆い凍結を与える 250%の水ダメージ(凍結) 3 短 7秒 水のスフィア×2 フロスト・ノヴァ ふぶきを召喚し敵をプレイヤーに引き寄せて凍結を与える 275%の水ダメージ(凍結) 2 とても短い 7秒 水のスフィア×3風のスフィア×1 きりのうず 氷のうずを召喚し敵を引きこんで時間経過とともにダメージを与える 450%の水ダメージ 4 短 15秒 フロスト・ウェーブ×1水のスフィア×4カメのこうら×1 ふぶき 大ふぶきを呼び寄せ時間経過とともにダメージを与え、凍結を与える 550%の水ダメージ(凍結) 5 短 20秒 フロスト・ノヴァ×1水のスフィア×5地のスフィア×2ムーンストーン×1 風属性まほう 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 まほう名 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 グラスプ・ゲール 強力な突風を召喚し敵をプレイヤーに引きよせる 150%の風ダメージ 2 とても短い 5秒 風のスフィア×1 トルネード 4方向に広がる強力な竜巻を召喚し敵を後方に飛ばす 150%の風ダメージ 3 短 8秒 風のスフィア×3コハク×5 ハウリング・ウィンド 突風を放ち敵をプレイヤーに引き寄せ後方に飛ばす 250%の風ダメージ(気絶) 4 とても短い 10秒 風のスフィア×4まよけのお守り×5 いやしの風 癒しの風を呼び寄せ体力を回復させる 体力回復力25% 4 短 30秒 ハウリング・ウィンド×1風のスフィア×3ミラクルフルーツ×2 あらしの目 回転するうずを呼び寄せ時間の経過とともにダメージを与える 700%の風ダメージ 5 短 15秒 トルネード×1風のスフィア×5水のスフィア×2にじ色のウロコ×1 地属性まほう 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 まほう名 説明 効果 マナ使用量 発動時間 待ち時間 必要素材 アース・シールド 敵にダメージを与える地魔法の球体に囲まれる 80%の地ダメージ 4 とても短い 28秒 地のスフィア×2ねんど×10 コメット・ストライク 敵にくり返しおそいかかるすい星を複数召喚する 200%の地ダメージ(気絶) 3 短 10秒 地のスフィア×2 アース・ブレード 地のやいばを3回発射し敵を切りさく 100%の地ダメージ(気絶) 3 短 8秒 地のスフィア×3火のスフィア×1 サイズミック・インパクト 敵に突進して継続ダメージと気絶を与える 350%の地ダメージ(気絶) 4 短 12秒 コメット・ストライク×1地のスフィア×5コハク×5 ヘブンズ・ドライブ 強力な雷撃を召喚し、気絶を与える 500%の地ダメージ(気絶) 5 短 18秒 アース・ブレード×1地のスフィア×7サンストーン×2しんじゅ×1
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スキル スキルは大きく分けて、 農場エリアで効果を発揮するもの 牧場エリアで効果を発揮するもの スペデビ戦で効果を発揮するもの の3つがある。 また、同じスキルでもレベルが5段階ある。 スキルは、パーツを強化することで、一定レベルごとにランダムで付与される。 ※ただし、ホレー彗星で獲得したアイテムには、スペデビ戦用の効果をもつスキルが付与されない模様 農場・牧場系用に特化したパーツを作成可能 パーツがレアであればあるほど、使えるスキル数が増える スキル一覧(農場系) スキル名 効果 その他 実りの波動 農場コビッツを植えたときに収穫までの時間を短縮するスキル 農場のヒミツ 農場コビッツを収穫したときにアイテムをドロップする確率が上昇するスキル 耕作のヒミツ 耕作時にアイテムをドロップする確率が上がるスキル ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(牧場系) スキル名 効果 その他 牧場の心得 牧場コビッツが生産するエネルギーを少しだけ増やすスキル 牧場のヒミツ 牧場コビッツを売却するときにアイテムをドロップする確率が上昇するスキル 誕生の波動 タマゴが孵化するまでの時間を短縮するスキル ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(スペデビ系) スキル名 効果 その他 攻めのシャウト ATKを上昇させるスキル 貫通のフーガ 攻撃時に防御力を無視した追い打ちをかける事があるスキル。稀に発動 火のビート スペデビ種族(火)に与えるダメージを増やすスキル 土のビート スペデビ種族(土)に与えるダメージを増やすスキル 水のビート スペデビ種族(水)に与えるダメージを増やすスキル 風のビート スペデビ種族(風)に与えるダメージを増やすスキル 閃きのセンス クリティカルが発生する確率を上昇させるスキル 閃きのクレッシェンド クリティカル発生時に与えるダメージをさらに増やすスキル フィーバーステップ 攻撃時にドロップするアイテムがレアになりやすくなるスキル バイバイステップ 攻撃時にドロップするアイテムの数が増加するスキル ダンスのヒミツ 攻撃時にアイテムをドロップする確率が上昇するスキル アストラルムーブ ダンス時にダンサーポイントを追加するスキル 即興のグルーヴ ダンサー全員のスキル発動率が上昇するスキル モモンガーのエール スペデビ襲来中に宇宙船の速度減退を抑える効果を追加するスキル。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 耐火のリズム スペデビ種族(火)から受けるダメージを減らすスキル 耐土のリズム スペデビ種族(土)から受けるダメージを減らすスキル 耐水のリズム スペデビ種族(水)から受けるダメージを減らすスキル 耐風のリズム スペデビ種族(風)から受けるダメージを減らすスキル ショータイムの予感 稀にフォークダンスのクールタイムを大幅に短縮するスキル。一定確率で発動 鉄壁のスタッカート スペデビから受けるダメージを軽減するバリアを追加するスキル 守りのテンポ DEFを上昇させるスキル 友情のシャウト 全ての仲間にATK上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 友情のテンポ 全ての仲間にDEF上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 友情のグルーヴ 全ての仲間にスキル発動率上昇の効果を追加するスキル。 発動する度に上乗せ。スペデビ戦完了まで継続 シンデレラストーリー 攻撃時にドロップするアイテムを増やし、レアなアイテムになりやすくするスキル。 稀に発動 攻守一体のマッシュアップ ATKとDEFの両方を上昇させるスキル 火の振り付け師 スペデビ種族(火)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 土の振り付け師 スペデビ種族(土)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 水の振り付け師 スペデビ種族(水)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 風の振り付け師 スペデビ種族(風)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 万能のビート スペデビ全種族に与えるダメージを少しだけ増やすスキル 万能のリズム スペデビ全種族から受けるダメージを少しだけ減らすスキル 友情のダンスマスター 全ての仲間にDEF・ATK・スキル発動率上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 強欲なステッピンレザー クリティカル発生時にドロップするアイテムを確実に追加するスキル。レアなアイテムを落としやすい ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(特殊系) スキル名 効果 その他 スタミナブースト 最大行動力を追加するスキル スタミナチャージ 行動力が回復するまでの時間を短縮するスキル。常時発動 ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LET S ICTスキルアップ 1 はじめに 2 学校事務に必要なITスキルとは 3 ICTスキルアップ研修体系化のためのカテゴリー 4 ICTスキルアップの具体例(研修マニュアル) 5 おわりに ≪参考資料≫学校事務とICT技術のあゆみ 1 はじめに(マニュアル化の経過と背景) ~ パソコン研修体系表の示された背景とその目的 ~ (1)ICT研修実態調査から浮かび上がった問題点 ここ数年のIT研修実態調査から主に下記2点が問題点として考察されました。 ア 研修内容の偏り IT研修の内容の多くが、ワード、エクセルなどアプリケーションの操作方法に集中している。 イ 研修担当者の負担が大きい 会員個々の知識分野やレベルが違うので研修計画の立案が難しい。研修内容や講師の選定が難しく、会員が期待するレベルや内容ともずれがでてしまい、企画する者の負担も大きい。 (2)問題点を改善する方策 体系表(各地区研へ配布、県事研HPに掲載済み)は、パソコン検定表を元にしたものでしたが、記述がやや抽象的で、具体的な研修内容までは示されていませんでした。そこで当委員会としては、系統的でバランスの取れたパソコン研修が地区研で企画できるよう、体系表を見直し、学校に必要な知識、技能にある程度絞って示すことが必要であると考えました。 ア 研修内容の偏りの解消のために 地区研のパソコン研修が特定のアプリケーションソフトの操作方法に偏りがちな傾向があります。パソコンやソフトウェアの操作方法に習熟することは必要ですが、IT研修は本来幅広い内容を含んでいます。情報そのものをどう扱うかについて、またそれらが学校事務とどう結びついていくのか、体系表のマニュアル化によって体系表の活用しやすい方法を提示します。これにより会員が効果的に情報リテラシー(後述)を身につけていくことが出来るような研修ができることを目指しています。 イ 地区研担当者の負担軽減のために 研修企画は各地区研に任されており、県事研としての講師の派遣も困難です。パソコン研修の体系表及びマニュアルの活用により研修内容の選定の一助とし、地区研及び研修担当者の負担を軽くすることが必要であると考えました。体系表の記述を具体化し、何ができれば体系表の内容をクリアしたと言えるのかを明確にすることを目的としています。 上に戻る 2 学校事務に必要なITスキルとは (1) IT化社会の発達 ア 社会の動きから 社会はユビキタスネットワーク(どこにいても、いつでも、どんなものからでもネットワークを利用できる)が進みつつあります。誰もが時間や場所を問わず、多種多様で膨大な情報に容易にアクセスでき、日常生活における利便性の向上が図られようとしています。国、県、市町村レベルでもIT化が進んでおり、常に身近なものとして存在する状況です。 イ リテラシーとは そのような社会情勢の中、情報機器の操作能力だけではなく、情報を活用する創造的能力「情報リテラシー」が事務職員にも求められています。具体的には情報手段の特性の理解と目的に応じた適切な選択、情報の収集・判断・評価・発信の能力、情報および情報の手段・情報技術の役割や影響に対する理解など、情報の取り扱いに関する広範囲な知識と能力をいいます。 それらに関連する概念として、メディア(情報流通の媒体)を使いこなす能力「メディアリテラシー」があります。これはメディアの特性や利用方法を理解し、適切な手段で自分の考えを他者に伝達し、あるいはメディア上の情報を取捨選択して活用する能力のことを指します。特にインターネットや携帯電話などの新しいメディアの発達により、これらの利用にまつわるトラブル等も頻発するようになっているため、メディアを正しく利用する能力であるメディアリテラシーの重要性が高まっています。 さらにコンピュータ等のIT技術を使いこなす「コンピュータリテラシー」と呼ばれるものもあります。これはコンピュータを利用して課題を解決するための知識や技能のことで、コンピュータの基礎的な動作原理や特性、機器の扱い方、操作方法等がそれに当たります。 ウ 変化への対応 これらの事柄はIT関連技術の発達により、互いに関連する部分も多くありますが、従来のパソコン研修等は当然ながらコンピュータリテラシーを高める内容が多くを占めていました。しかし、「メディア」と「コンピュータ」が高度に発達し、複雑に絡み合いながら情報が流通している現在、コンピュータ操作の講習だけでは、不十分ではないか考えられます。例えば個人情報の保護や情報漏洩等の様々なトラブルを防ぎ、また万が一そのような事態が発生した場合に適切に対処するためには、より広範囲な知識とそれらを応用する能力が必要です。 (2)IT化社会における学校事務 ア ITスキル向上のための研修 情報の価値、情報を扱う仕事の重要性が増している今日、学校に関わる情報は速度・量ともに増大しています。しかしその情報を最大限に利用するには、ただ受けとるだけではなく、膨大な情報の中から必要な情報を取捨選択して、それを有効活用する情報リテラシーが必要です。 ・どこから情報を収集してくればよいのか ・最新の情報、活用できる情報をどこから手に入れたらよいか ・どのように活用したら効率化につながるのか ・どのように活用したら事務改善につながるのか これら必要とされる情報を選別して活用することができれば、学校事務の効率化・事務改善を進めやすくなり、質の高い学校運営が期待できます。パソコン(ソフトウェア)の使い方から、仕事に活用するノウハウの習得へと、研修計画の深化が求められています。 イ 情報の共有、連携のために 学校事務においては、学校間や会員同士の連携が、学校教育・教育行政の進展に寄与していることは、これまでの共同実践などの成果でも明らかです。情報の共有、連携を円滑に進めるためには、情報格差(デジタルデバイド)を生まないことが重要です。情報格差をそのまま放置すれば、重要な情報にアクセスできる人とそうでない人との間に深刻な溝が生じて共同や連携が困難になり、格差のさらなる拡大を招く恐れがあります。そのような偏りをなくし、全会員がある一定の水準まで知識、理解、能力を高めていくことが重要です。 IT研修内容の偏りの解消、地区研担当者の負担軽減を目的として、提示した体系表とマニュアルですが、それらを活用し会員個々がそのスキルを高めていくことで「会員の資質向上を図り、学校教育、教育行政の進展に寄与する」という大きな研究目標につなげていくことを願っています。 上に戻る 3 ITスキルアップ研修体系化のためのカテゴリー(体系表) 体系表参照 (県事研ホームページ掲載済) 上に戻る 4 ITスキルアップの具体例 ~IT研修マニュアル(別紙 研修マニュアル参照)について~ 今回体系表をより具体化するために、体系表の項目を分類・整理し、IT関連の項目ごとに【学校事務での具体例】【ポイント】【解説】を加えました。IT関連用語を網羅するとともに、学校現場での事例や確認しておきたいポイントを例示し、解説で身に付けたいスキルやポイント、用語について説明しています。あくまで一例として挙げたものですので、学校現場やパソコン研修会の内容と必ずしも一致しないケースもあるかと思いますが、何を学べばよいのかについて例示されていますので、研修会設定の参考となるのではないかと思います。 なお、県事研ホームページに掲載してあります「研修マニュアル」のExcelファイルは、シート上の【関連項目】等からリンクを張ってあります。内容についてさらに詳しく知りたい方は、「IT用語辞典 e-Words」 http //e-words.jp/ を参照することができます。 上に戻る 5 おわりに 時代とともに学校現場には多くのコンピュータやソフトウェアが導入されており、自治体等のイントラネットも今や業務に欠かせないものとなっています。また、近年は個人情報保護の意識の高まりもあり、関連する法令等も整備され、情報漏洩には罰則を伴う厳しい処分が待っています。そのような社会情勢の中、われわれ学校事務職員も情報を適正に管理・運用していくための対応に迫られています。 多くの事務職員がIT研修の重要性を認識してはいるものの、研修の機会が必ずしも十分に確保されていない中、またソフトウェアの操作法にとどまりがちなパソコン研修会が多い中で、数少ない研修の機会を活用しながら、個々のITスキルを高めていくことが求められています。今回提示しましたIT研修マニュアルは、そのような情勢の中で、学校事務職員が知識と技能、情報管理に関する姿勢を学んでいくための手段として、活用することを主な目的としています。各地区研での研修会に役立てていただきたいと思います。 今後はWeb上でデータを共有した研修会や、各地区研で行った研修テキストや研修計画等を共有し、相互に活用すること等も考えられます。今後の情勢等も考えながら、学校現場に必要な研究を先取りしていく必要があると考えています。 上に戻る ≪参考資料≫ 学校事務とICT技術のあゆみ 時期 内容 備考 参考(通知) H13.10 インプット様式のExcel帳票化 除一部帳票 H13.9.11付13会号外 H14. 4 旅費入力システム 口座振替払 H13.12.5付13教義第338号 H14. 4 学校職員任用内申書作成システム 任用内申書・報告書 H14.3.8付13教義第452号 H14. 5 教職員履歴管理システム 前歴登録票 H14.5.31付事務連絡(義務教育課) H14.12 教職員履歴管理システム 人事記録カード H14.12.4付14教義第301号 H16. 4 給与データ入出力システム H16.2.6付15教義第354号 その他学校現場で現在導入・採用されている情報技術の一例 文書登録システム 学年会計ソフト 電子調査票収集システム(地方教育費調査) 学籍管理ソフト 就学援助費等支給システム 県事務研様式集・ソフトウェアライブラリー 教科書需要数入力・集計システム 共済組合・互助組合の様式集 市町村グループウェア 各省庁・行政機関の法令検索 市町村財務会計システム 上に戻る
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【Tags Miku Toma Tooma tB B】 Original Music title バビロン English music title Babylon Romaji music title Babiron Music Lyrics written, Voice edition by トーマ(Tooma) Music arranged by トーマ(Tooma) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): Its shopping district in the sky is congested, and its borders consolidated with pastel. Flutter oscillation, driving force, and theories of aestheticism are being misused legally by the wonderlanders. Even the nuns prayers are turning into drugs, while laughter of gamblers with rolls of money can be heard everywhere. Packs of stray dogs are walking a parade of triumphant return, with their barking voices scattering the applauding hands of the audience. Everything is covered with lies, everyone is deceiving everyone, emotions are gained and lost, and nothing can be spared. People s hearts are being targeted by rubber band guns. Telling the gangsta-wannabes about the world, you attach serial numbers to them and gamble gamble! People are born and raised on these perfectly level streets, so they have cast away their ordinary life. Residential buildings are also used as shipyards, covered with blimps crash remains. In this nation of entertainment, even the official language has become fuzzy. Here s a merry-go-round capable of centrifugation, and there s a Ferris wheel in the corner of a shrine. At the decayed markets are clusters of slum dwellers. The intoxicated lovey-dovey couples present such an unsightly stereo image, and who is that girl who just gave me a middle finger?! "Wait, honey, darling!" This kind of mediocre welcome has gotten really tiring. To the part-time movie stars, who have lost their cheers from the audience, you have sold your pride, and indulged in psychedelic trips. Staring up at steel towers that have electric lines growing out of them, you frolic in the shady back valleys. Within the flowing waves and waves of people, a mask dealer is on his stomach and soliciting for the baby held in your arms, who, usually a source of distress, has stopped crying at the chime of the bell. Lalala... It s a shallow song about the shallow you. On a hot and humid night, you cry to the rock star in your mixed living quarter; filled with listlessness before the war, you attempt love suicide for a third time. Smile evasively at the rows of soldiers, and take off your tengu mask already. Telling the gangsta-wannabes about the world, you attach serial numbers to them and gamble gamble! Bidding goodbye to this pitch black street, I guess, uh, see you tomorrow then. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): kuuchuu hankagai no zattou kokkyou wa PASUTERU-gatame FURATTA shindou gendouryoku tanbiron gouhou WANDARANDA ran you SHISUTAA no inori mo DORAGGU ni satsutaba no kakeru waraigoe mure o nashita suteinu no gaisen PAREEDO hoechirasu koe kanshu no te uso-mamire damashiai sontoku kanjou shinra-banshou neratta shinzou GOMU-teppou sekai o kataru HARIBOTE GYANGUSUTA ni renban naranda GUANGURI tobaku mattaira na kono machi de sodatte atarimae o suteta juutaku no yousai zousenjo fuyuusen no tsuiraku-ato goraku minzoku kouyougo mo kondou enshin-bunri MERII-GOO-RAN kanransha wa jinja no katasumi kouhai shijou satta SURAMU hinmin yotte RAVI-DAVI sanzan na onzou nakayubi tateta shoujo wa dare? "matte, HANII, DAARIN!" bon you na kangei ni akireta kassai nakushita hiyatoi MUUBII SUTAA ni utta PURAIDO kanjou TORIPPU densen hayashita tettou miage rojiura de odoru nagare nagareru hito no umi harabai de nedaru o-men ya kane no ne de nakiyamu akago sono te ni dakareta urei o RARARA... asai KIMI no uta nettaiya ni naku zakkyo BIRU ROKKU SUTAA ni senzen no taida sandome no shinjuu heitai no retsu ukiyo ni waratte tengu no men hazushite yo sekai o kataru HARIBOTE GYANGUSUTA ni renban naranda GUANGURI tobaku makkura na kono machi to o-wakare hora jaa mata ashita. [Toma, Tooma]
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スペシャルスキル 研究を開始するのに、冒険・交易・戦闘すべてのレベルが5以上必要 おぼえたスペシャルスキルの数は有利不利に影響しない。下位のスペシャルスキルが上位スペシャルスキルの前提になっているということもない。 論文提出回数 研究テーマの出現前提条件 論文提出回数12回目のイベントで、応用研究棟★★ 論文提出回数30回目のイベントで、専門研究棟★★★ 論文提出回数50回目のイベントで、特別研究棟★★★★ 論文を提出した回数が、3,6,9,12,15,20,25,30,40,50,60,70,80,100回目でイベントが発生。 イベントが発生するには大学の教授と話す必要がある。書庫の学者では×。 イベント進捗率100%時に教授に話さずに次の論文を報告するとイベント発生の提出回数としてはカウントされず、結果としてイベントを発生させるためにより多くの提出回数が必要となる。 このため、イベント発生の度に大学に戻る手間を省くためにロンドン(オックスフォード)周辺で一気に論文100回提出してしまうのも一案。 一気に100回はキツイ、という場合でも、せめて応用研究棟が使える12回目のイベント程度までは最初にやっておくと書ける論文の幅が広がる。 なお、すべてのイベント終了後も、新たに専攻を取得する場合は大学に戻る必要がある。 効率的な提出回数の稼ぎ方 ○奨学制度説明会★ 通常航海10回、黒字貿易(交易品売却で利益10万D以上)10回、砲撃で10隻撃沈で達成。 相場や関税等にもよるが、南蛮品等の高額で売れる交易品2~5個程度売却×10回で達成可能なので、資金さえあれば商館買いして売ればよい。 ○基本生産技術1★ 基本生産を100回。回数指定生産の導入により、相応の行動力等があれば即座に達成できるようになった。必要なスキルランクが最低限でよく、弁当と材料があれば移動せずに学者(教授)の傍で延々と続けられるのが利点。 保管と調理で卵 ニワトリorアヒルを交互に生産すれば材料を補充する必要がない。 ○日用品取引学1★ カテ1系交易品60個購入を12回。ロンドンの近くではヘルデルでカテ1品を多数販売している。またチュニスなら安価な食料品5種販売で書庫もあるので、カテ1連打してその場売り 報告を港内で繰り返せる。 ○人心掌握術1★ アレクサンドリア等、書庫・道具屋・酒場(休憩所)が近い港で回すと一回あたりの移動時間が短くなり効率が上がる。「花の憧れ人」称号を名乗っていれば、アイテムを貢ぐ回数は半分で済む。 ○海洋学1★ 委任航行(1枚以上消費)3回で完成。委任航行が始まる前に元の港をクリックして戻っても単位が貰えるので真面目に航行を終える必要がない。 ○特殊生産技術1★ 特殊生産(錬金術もしくは言語学)による生産10回で達成可能。錬金術にも携帯レシピが実装されたため回しやすくなった。若干(冒険職・合計名声二万超で25)だが冒険名声が得られるのも利点。 ○特殊生産技術1★★ 特殊生産20回で達成可能。 基本生産大成功7回でも達成可能。主計長の高い副官や大成功率増加SSを駆使するとかなり速く達成できる。前提として言語学もしくは錬金術がR2必要となる点、ハードルが高い。 単位 論文を達成・報告すると獲得でき、スペシャルスキルを装備する際に消費する。 スペシャルスキルの枠は、入学時に1、以降単位の累積取得数が 1000,5000,20000,50000に達した時に +1ずつされ、最大で 5。 このスキル枠追加については大学に戻る必要はなく、各地の学者に報告でOK。 奨学制度説明会★で得られるSS「奨学生認定」を装備していると、論文報告時の獲得単位が20%増加する。 単位100で装備できるので、獲得単位の多い論文を報告する前に消費単位の少ないスキルと入れ替えるだけでも単位が稼げる。 効率的な単位の稼ぎ方 ○基本生産技術3★★★★ 基本生産大成功(R15以上)100回で単位1500。調理ではパチャマンカのマカ和え、子牛肉のグリルライム添え、ププランツリーなど。工芸なら油彩画、鋳造なら巨匠の大工道具か。 消費できる産業貢献度に余裕があれば特別生産20回が速い。 R14以下(R1でもOK)の生産でも2000回で達成でき、その場合でも生産一回あたりの取得単位は基本生産技術系で最も高い。 マイスターを名乗れるのであれば自動生産を使い、街中で他のことをしながらちまちまページ数を稼ぐことが可能。 ○白兵技術3★★★、個人戦術2★★★ 甲板戦勝利10回で単位2600。 ○調査技術3★★★★ 学問R3以上東洋発見物の再発見15回で単位3000。 安平もしくは漢陽の書庫の地図を2セットで達成できる。クエストを絡める場合は堺の書庫の地図も活用するとよい。 ○海洋学2★★★ 委任航行(回航許可証3枚以上消費)5回で単位800(1200から下方修正)。出港即帰港でOKだが、その場合でも消費した許可証は戻ってこない。回航許可証が余っている人向け。 効率的な稼ぎ方のコツ 交易品購入系の研究行動をおこなう場合は、一回につき対象カテゴリ合計60個を購入するのが(ページ数稼ぎの点では)むだがない。 一覧 専攻 獲得単位 習得スキル効果 効率的な達成方法 操船技術1 10 洋上の航行速度が上がる ロンドン ブレーメン間を一往復(委任航行でも可) 危機管理法1 自然学・人文科学1 調査技術1 野外活動術1 海難史1 陸上戦闘技術1 基本生産技術1 調理・保管・縫製・鋳造・工芸で100回生産(ランク等は無関係、回数のみ) 特殊生産技術1 商業技術1 南蛮品等で利益10万D超の交易品売却を10回行う 日用品取引学1 100 カテ1交易品割引 カテ1交易品を60個以上/回で購入 工場製品取引学1 カテ2交易品を60個以上/回で9回購入 一般奢侈品取引学1 カテ3交易品を60個以上/回で購入 上級奢侈品取引学1 カテ4交易品を60個以上/回で購入 砲撃技術1 白兵技術1 個人戦術1 操船戦術1 船舶修理技術1 人命救助術1 海洋巡視技術1 警戒と見張り同時発動で1日20、管理スキル上げの様に洋上移動する必要はない 人心掌握術1 酒場娘に贈り物を10回 奨学制度説明会 論文提出時の獲得単位+20% 南蛮品等で利益10万D超の交易品売却を10回行う 特別生産技術 闘技場戦術 人間行動学 国家貢献論 勲記獲得量+20% 大海戦で3日ともクエスト達成(事前要塞構築のみでOK) 未開地開拓術 PF産出品変更や更地化、商会開拓地増資(1口でも1回扱い)、解体もカウント 私有地活用学 同上 教諭論 マルセイユ等、街中で済む転職クエスト(2種以上)を繰り返すと速い とりあえず作りました。個別にページが必要なほど情報量が必要なスキルがでてきたら独立させればいいかと。 -- 名無しさん (2011-11-08 17 57 47) 専攻名でとりあえず一覧出して見ましたがスキル名とどっちが良いかな? -- 名無しさん (2011-11-08 21 04 59) 要求スキルはブースト不可、スキルを満たした状態で教授に話す事で解放、学者では駄目なので注意 -- 名無しさん (2011-11-08 21 32 39) 基本生産技術1ですが、卵←→ニワトリ・アヒルの循環生産(保管2・調理1)でどんどん単位がとれます -- 名無しさん (2011-11-09 22 07 45) 拡大街地図で行き先を選んで自動移動が始まった後、マイレシピを開いて生産すると、マイスターの自動生産がなくても街中を移動しながら生産できます。通常のレシピを開いて連続生産のあとに、生産ウィンドウ枠外の路面等をクリックすることでも一応可能。 -- 名無しさん (2011-11-10 10 42 43) 特殊生産技術1が一番早く繰り返しできそうだね。あと、左のメニューに表示されるよう修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-11-13 06 09 27) ぽちぽちブログ界隈に情報載ってきてる特殊生産技術1 ☆2回しについて。必要スキルは言語学R4以上。使用レシピはロンドン:シェークスピアの「ケルト語翻訳メモ製法」(石墨1・紙2→ケルト語翻訳メモ3~4)↓続く -- やえもん (2011-11-14 00 50 18) プリマスで石墨・ロンドンで紙を買い込み、学者で研究を受けてからシェークスピア邸(マップ右端)へ走ってメモ作成。通常生産20回(5*20=100)で達成だけど、☆1と違って大成功で15ページ稼げるので、主計100+SPの大成功3を付けて大体12~14回程度で完了する。↓さらに続く -- やえもん (2011-11-14 00 50 57) 報告時に単位500+交易経験500+交易名声250が得られる。時間を計測して見たところ、学者に話しかける→完了して報告まで1分30秒弱ほど。大成功の数に左右される+作成したメモの処理があるので、体感としてだが2分/1回くらいだと思う。以上、長々と失礼しました。 -- やえもん (2011-11-14 00 51 32) ↑問題は、ロンドンで紙が買える=投資済み前提ってところだね。それ以外だと、紙が切れたらマルセなりベイルートなりに買い出しに行かないといけないのが何とも -- 名無しさん (2011-11-14 01 28 00) ↑追記。マルセ投資済みならマルセで紙を買って必要なだけ洋書も作って、ナポリ行きか手持ちのヨーロッパ辞書レシピかな。国籍不問のベイルートで紙を買うなら、ラグーザでウォードも買ってアテネでやるか、いっそイスタンでイスラム翻訳書作る? -- 名無しさん (2011-11-14 01 56 31) これだけロンドンに人がいるんだから、購入資金とカテ2用意してシャウトすれば紙の代理購入ぐらい簡単に頼めると思うが。 -- 名無しさん (2011-11-14 02 58 07) ↑シャウトが苦手な人もいるんだぜ。そういう奴はネトゲやるなってのは無しなw -- 名無しさん (2011-11-14 09 30 04) シャウトが苦手じゃない人もいるんだから、それを書かずに「それ以外だと、紙が切れたら~」しか書かないのは誤解を招くだろ。 -- 名無しさん (2011-11-14 11 00 02) 言語学・練金が厳しい人は「応用研究棟」にて「基本生産技術1」を卵~鶏か小麦~小麦粉が最速かな?350pが2分ほどで入る -- 名無しさん (2011-11-14 14 01 41) 紙についていろいろ書いてるけど、特殊生産技術1自体、言語学錬金術以外の生産で大成功で問題ないよ。ニットとかでおk -- 名無しさん (2011-11-14 14 08 57) ↑えーと、「言語学錬金術以外の生産で大成功で問題ない」のは特殊生産技術2では?1の研究行動には大成功生産は含まれていませんよ。 -- 名無しさん (2011-11-14 21 24 19) ↑特殊生産技術1の☆2のことだな -- 名無しさん (2011-11-15 17 22 48) 人心回しはすぐに香水が飽きられてしまって続かなくて面倒では? -- 名無しさん (2011-11-16 15 47 04) ↑×5 その小麦粉をパスタにすればさらに効率うpです。 -- 名無しさん (2011-11-19 09 54 41) 今回は採集における野外活動Ⅰ・野外活動Ⅱについて検証してみた。採集ランク:R9 検証場所:ポルトベロ北西入り口近くのテーブル岩 SPスキルに野外活動Ⅰ・Ⅱを付けて採集。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 00) 前提知識として、拾うのに必要な採集R・・・樹皮R8 巨大な葉R6 巨大な岩R5。取れる数について詳細は採集のページを見てもらいたいが、R9では樹皮・巨大な葉は最大2個,巨大な岩は最大3個しか拾えない(はず)。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 16) 検証結果:20分ほど採集してみたところ、採集個数は樹皮・巨大な葉・巨大な岩の全ての場合で最低4個、ほとんど5個取れた。素のR9だと1個or2個(岩は3個があり得る)しか取れないはずが4個or5個てことで、最低でも+3個の補正がかかってる模様。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 49) 野外活動ⅠとⅡで、それぞれどの程度の補正がかかってるかはまだ未検証だが、試しにⅠのみで数十回試したところ4個以上取れることはなかった。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 08 14) なので確定ではないけど、この検証結果から野外活動Ⅰ=個数補正+1 野外活動Ⅱ=個数補正+2だと考えます。 -- やえもん (2011-11-21 00 08 34) 以上、長文失礼いたしました。ちなみに採集R9+7で拾ってたところ、拾う個数は全部5個固定になりました。とってもおいしゅうございました。 -- やえもん (2011-11-21 00 08 49) 基本生産技術3☆☆☆☆が、R15生産大成功100回で獲得単位3500なんでかなり効率いいと思うんだけど、生産物は何がいいだろう。調理だとマカ和え、子牛肉のグリルライム添え、納品を見据えてププランツリーあたりだろうか。工芸なら油彩画だろうけど材料入手がちょっと面倒。 -- 名無しさん (2011-11-21 03 29 39) 砲撃技術、操船戦術はイスタンブール南のエリアがお勧め。 レベル低い3隻艦隊のガレーが多く沸くし船首向けて来るのでクリティカルも入れやすいし機雷もよく踏んでくれる。 イスタンブールに書庫があるから報告も楽。 オスマン国籍以外は要変装度。 -- 名無しさん (2011-11-22 11 42 47) 基本生産3☆4、子牛肉グリルが良い感じ。ププツリはとにかく生産工程が3段階(小麦粉生産、ププラン作成、本体作成)で、しかも本体の生産にププラン3つと採集品の植物油使うのが痛いから研究効率の面だと外れると思う。工芸の油彩画も悪くなかったけど植物油次第だね。安くショップで出てれば良いんだけど。 -- 名無しさん (2011-12-08 14 23 37) 造船中間値や成功は関係なしか・・・ -- 名無しさん (2011-12-09 10 42 10) だれか更新しろ -- 名無しさん (2012-01-15 13 25 17) お前がやれ -- 名無しさん (2012-01-16 01 52 37) 2ちゃんねるの大航海時代onlineスレから引用 名称 調査知識1 説明 発見物を発見するスキルの 熟練度を獲得しやすくなる。 名称 売買補助1 説明 会計スキルが補正される。 名称 強奪成功率上昇1 説明 副官の積荷強奪スキルが 発動しやすくなる。 名称 調査知識2 説明 発見物を発見するスキルの 熟練度を獲得しやすくなる。 名称 売買補助2 説明 会計スキルが補正される。 名称 強奪成功率上昇2 説明 副官の積荷強奪スキルが 発動しやすくなる。 -- 名無しさん (2012-01-18 16 09 15) TOPページにリンクがないのが痛いな -- 名無しさん (2012-03-01 09 32 57) コメントすることで更新履歴にリンク載るように一時的にしてみた。 -- 名無しさん (2012-03-01 09 33 57) 単位を獲得するだけなら★3の海洋学2が最速。委任出港即帰港を5回繰り返すだけで1200もらえる。 -- 名無しさん (2012-03-02 15 32 59) 100論文提出と単位50000を1日で達成。後はロンドン関係なく必要スキルを徐々に取得がお勧めです -- 名無しさん (2012-04-23 08 23 29) 低レベルの基本スキルの調理と保管で鳥*卵の繰り返し。100生産で1論文。100回の論文提出は約3時間半で卒業可能です -- 名無しさん (2012-04-23 18 43 28) 調理15可能なら、奨学生との組み合わせで11回で単位50000超えと簡単ですよ -- 名無しさん (2012-04-23 18 46 49) 論文は100回(60回)を短期でこなすのが効率的。だから、論文提出の効率的方法と単位獲得の効率的方法を明確に分けてもらうとうれしい -- 名無しさん (2012-05-01 09 56 38) ↑本文で既に「効率的な単位の稼ぎ方の例」と「効率的な提出回数の稼ぎ方の例」に分けてありますが、これ以上どうしろと…。 -- 名無しさん (2012-05-01 10 08 51) 習得したSSの削除や並び替えはできないのですね。いっぱい取得しすぎて選びづらい。 -- 名無しさん (2012-05-01 14 27 48) 単位獲得 料理R15子牛グリル約300調理 奨学生合わせて単位4200獲得 -- 名無しさん (2012-05-01 16 08 02) 単位獲得 回航3枚×5回 奨学生と合わせて1440獲得。返還あわせるなら4枚使用の港を指定。実質3枚消費しないとだめ。 -- 名無しさん (2012-05-01 16 10 51) 大誤算!論文一気に100達成してても、スキルランクが2.7.11になったらロンドンへ行かないと新規のスキルが表示されない! -- 名無しさん (2012-05-01 23 21 43) 効率を語るのに、掛る時間とか必要スキルの併記があれば助かります -- 名無しさん (2012-05-01 23 23 53) ココナツカレーは学者と材料港の往復が面倒だな。マカ和えは下ごしらえがダルい。やはり子牛肉が楽か -- 名無しさん (2012-08-30 01 16 46) トレンドで直行便さえ出てれば・・・ -- 名無しさん (2012-08-31 10 59 17) 教諭論-体験キャラ作って初級学校の卒業講義クエを受けて本キャラに紹介。何度も紹介でき連続で受けられます。上級学校卒業すると× -- 名無しさん (2013-09-09 15 41 05) 単垢ならマルセで武器商人と砲術家クエ交互かね。斡旋書大量に要りそうだけど -- 名無しさん (2013-09-10 13 12 20) 料理R9+6 -- 名無しさん (2013-11-11 20 04 32) 連続生産ではなくマウス連打でやると時間が短縮される。 -- 名無しさん (2013-11-14 17 31 51) 特殊生産技術2を追加してくれ。今の状況だと錬金術だろうが言語学だろうが一瞬でクリアしちまう。基本生産技術4みたいなの追加よろ。 -- 名無しさん (2013-11-17 19 58 24) 基本生産技術3★★★★ を受けて副官料理作成。速度は遅いが序盤の資金稼ぎも兼ねる。 -- 名無しさん (2013-11-19 20 21 29) 海洋学2はコッソリ800Pに変更されてますがなw ひどくない? -- 名無しさん (2014-03-03 09 04 00) 本拠地工房での特別生産を一番低消費P(31)のを使って奨学ONでやってみたら、生産20回620P消費で4200Pゲット。但し毎日、要貢献度上げ。本文通り美味しい。 -- 名無しさん (2014-03-03 09 45 40) ↑本拠地工房/特別生産レシピはキャラによりメニューが異なるので注意 -- 名無しさん (2014-03-03 10 08 30) 豆のスープだかが消費貢献度10~20くらいだったかな。普段、特に何も無い時とかに釣りを発動させてマンボウを集めてたら結構有用な稼ぎグチになりそうではある -- 名無しさん (2014-03-04 06 47 15) ↑×4 修正されたのはかなり昔だし、個人的には丁度いいバランスだと思う。 そもそもここは愚痴を書く所じゃないですよ。ページ編集に参考にならないコメントは削除されます -- 名無しさん (2014-03-04 06 49 34) 南蛮貿易を良くやる人は、航行距離を稼いで単位を取る専攻科目(操船技術 等)は、ヨーロッパ⇔極東無補給やってれば直ぐに取れる。また、ポイント稼ぎもそれでイケる。 -- 名無しさん (2014-09-09 13 43 06) 連続生産が簡単になったと同時に、基本生産技術3の獲得単位が1500に減らされています。 -- 名無しさん (2015-04-01 01 40 23) こうなってしまっては単位稼ぎどうしたもんかねぇ。回航証か甲板ぐらいかな… -- 名無しさん (2015-04-03 13 28 01) 半分に修正されても、奨学生と名誉市長の恩恵込みで2100。まだまだ主力 -- 名無しさん (2015-05-07 19 03 37) 委任に改悪が入り海洋学は手間が増えました。もう効率よくできません -- 名無しさん (2017-11-22 17 41 11) もう効率よくできません は個人の感想レベルな話だと思う、他のテーマと比べると短時間で単位や経験名声が稼げる点ではまだまだ使えると思うゾ -- 名無しさん (2017-11-28 05 49 46) 単純に200終わらせるのは卵ニワトリ卵ニワトリが最速だな -- 名無しさん (2018-03-14 12 36 51) スペシャルスキル下4つの達成方法記載。大学の単位稼ぎは小論文提出という裏口も -- 名無しさん (2021-06-22 18 49 56) 名前 コメント
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訳や効果が曖昧なところは?をつけています。 スキルについて 各ヒーローは、レベルアップ時にスキルポイントが3ずつ与えられ、そのポイントを割り振ってスキルをレベルアップさせていく。 スキルツリーは下から上に開放していき、開放したひとつ上のスキルが開放可能となり、横や斜めはできない。 スキルには消費するスキルポイントが異なり、レベルアップさせていくことで能力を強化していく。 スキルにはオレンジ色のアクティブスキルと青色のパッシブスキルがある。 アクティブスキルは二つまで装備可能であり、パッシブスキルは解放するだけで効果が発動する。 ゲーム中、アクティブスキルは任意のタイミングで発動可能であり、スキルによって再発動するためのクールタイムが異なる。 ジェムを消費して展開したスキルを全てリセットすることが可能であり、割り振りをやり直すこともできる。 スキルリセットは、たくさんスキルポイントを割り振っているほど必要ジェム数が多くなる。 Engineer タワーの強化、修復をメインとした補助系スキルを多く持つ。 SHIELD WAVE REPAIR WAVE MG ADEPT ULTRAMECHANIC 自身からウェーブを発動し、味方とタワーにシールド。レベルアップで? 自身からウェーブを発動し、タワーを修復するレベルアップで? マシンガンを装備するとダメージ&リロード速度上昇 複数のタワーを同時に修理できる。レベルアップでチェイン数増加 AUTO SHIELD REPAIR RANGE FAR SIGHT QUICK FOOT 体力が25%以下になると自動でシールド 修復できる距離の拡大 攻撃範囲の拡大 移動速度の上昇 SHIELD DEPLOY MECHANIC IMPACT ADEPT HQ DEFENDER タップしたヒーローかタワーにシールドレベルアップで時間延長 タワーの修復速度上昇 通常ダメージの上昇 HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 ENDURANCE REMOTE REPAIR ULTRATOWER SURGE ARREST 体力の増加 選択したタワーを修復する。レベルアップで? 選択したタワーの能力を一定時間上昇させる。レベルアップで? エネルギーダメージを軽減する Assault 攻撃系のスキルが少なく、仲間の補助や、自身の体力を高く保つためのものが多い。 唯一、体力を回復するスキルを持つヒーローである。 REBOUNDER FIRLD MEDIC BERSERK WAVE VENGEANCE 受けたダメージの一部を反射する。レベルアップで軽減するダメージ量と反射させるダメージ量の増加 近くの味方を回復する 自身からウェーブを発動し、味方をバーサーカー状態にする。レベルアップでファイヤレートと移動速度の上昇 残り体力が少ないほど攻撃力増加 RAPID HEALING QUICK FOOT POINT BLANK FAR SIGHT 回復速度の上昇 移動速度の上昇 近い敵によりダメージを与える? 攻撃範囲の拡大 THICK SKIN RELOAD ADEPT ENERGY ADEPT FRONT LINE 敵からの通常ダメージの軽減 リロード速度上昇 通常ダメージの増加 ターゲット中の敵からの被ダメージを減らす ENDURANCE HEAL WAVE BERSERK SHOCK WAVE 体力上昇 自身からウェーブを発動し、味方の体力を回復させる。レベルアップでウェーブの範囲を拡大 バーサーカー状態になる。レベルアップで発射レートと移動速度の上昇 自身からウェーブを発動し、敵にダメージを与える。レベルアップで範囲とダメージ増加 Recon 隠密系と航空支援系のアクティブスキルを持つ。 パッシブスキルはスナイパーらしいものが多い。 CLOAKING FIELD AUTOMARK SAT CANNON RELOAD ADEPT タップした位置にドームを作り、中にいる味方を透明にする。 攻撃された敵を自動でマークするMARK ENEMYと同様ロケッターもしくはロケットタワーが存在しないと無効 タップしたフィールド位置に上空からキャノンで攻撃する。レベルアップでキャノン数の上昇 リロード速度上昇 ENDURANCE AIR SUPPORT DEADSHOT RAPID HEALING 体力上昇 ガトリング支援機を呼ぶ。一定時間フィールド上空を飛行し通常ダメージを与える。レベルアップで滞空時間が延長 クリティカル率の上昇 回復速度上昇 SNEAK ADV. RUNNER ENERGY ADEPT QUICK FOOT 敵の攻撃範囲の縮小 移動中に受けるダメージの減少? エネルギーダメージの上昇 移動速度上昇 CLOAK MARK ENEMY IMPACT ADEPT FAR SIGHT 一定時間透明になり、敵からダメージを受けない 選択した敵をロケットが攻撃する。距離関係なし。ロケッターもしくはロケットタワーがマップ上に存在しないと不発に終わるので気をつけること。 通常ダメージの上昇 攻撃範囲の拡大 Rocketeer ロケット系のアクティブスキルを持つ。 DEFENDER DRONE HQ GUIDE ASSIST INCENDIARY GIBS ROCKET HELL 選択した味方の上空にドローンを飛ばし、攻撃から守る? HQを攻撃する敵を、どこからでも攻撃する 倒した敵の破片が爆発する。レベルアップで破片の数の増加 マップ上の敵をランダムで選択し、ミサイルで攻撃する。レベルアップでミサイルの数が増える。 RAPID HEALING GOT BACK ADV ROCKETRY 2 HQ DEFENDER 回復速度の上昇 味方を攻撃する敵を、どこからでも攻撃する 攻撃範囲の拡大 HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 QUICK FOOT ANTI AIR ADV ROCKETRY 1 RELOAD ADEPT 移動速度の上昇 空中の敵に対しダメージ増加 発射したロケットの攻撃力増加 リロード速度の上昇 ENDURANCE JETPACK SUPER STRIKE FIRE ADEPT 体力上昇 タップした場所へジェットパックで移動する 選択した敵をミサイルで攻撃する。レベルアップでダメージ増加 炎ダメージの増加 Saboteur 地雷を置いたり敵の動きを制限させるアクティブスキルを持つ。 地雷はクールタイムが比較的短いので、HQの前に大量に設置することが可能。前線を通り過ぎてしまった雑魚は大体排除できる。 ENDURANCE BLACKHAT OUROBOROS RUIN 体力上昇 近くの地雷のダメージ量を増加させる 受けたダメージの一部を次の攻撃に乗せる 選択した敵を停止し、防御力を下げる。レベルアップで停止時間の延長と防御力の減少 RAPID HEALING DISRUPTION FIELD SHARP SHOOTER BACKSTAB 回復速度の上昇 タップした場所にドームを作り、中にいる敵の移動速度を遅くし、攻撃できなくする。レベルアップで時間延長 クリティカル率上昇 背後から攻撃した場合にダメージ増加 QUICK FOOT FIREMINE IMPACT ADEPT SABOTAGE 移動速度の上昇 タップした場所に炎ダメージの地雷を配置する。レベルアップでダメージ増加 通常ダメージの武器を装備している場合、通常ダメージを増加 攻撃した敵を一定時間弱体化させる?レベルアップで確率と時間の増加 HQ DEFENDER LANDMINE PISTOL GENIUS CRIPPING BLAST HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 タップした場所に通常ダメージの地雷を配置するレベルアップでダメージ増加 ピストル使用時のダメージ増加、クリティカル率上昇、攻撃範囲 自身からウェーブを発動し、敵の動きを停止し、攻撃できなくする。レベルアップで範囲の拡大? Bombardier 爆弾を扱うアクティブスキルを持つ。三種類あるダメージのどれをセットするかで攻略の命運が分かれることも。 セットするアクティブスキルに合わせて、パッシブスキルも強化しておきたい。 HQ DEFENDER DEATHPOCALYPSE BOMB WHISPERER NOWHERE TO RUN HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 タップした位置に三種のボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 ボムのダメージ増加と拡散範囲の拡大 遅い敵に対しダメージ増加 FIREROOF FRAGBOMB ENERGY ADEPT UNSTABLE 火ダメージの軽減 タップした位置に通常ダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 エネルギーダメージの増加 死亡時に大ダメージを与える RAPID HEALING ELECTROBOMB IMPACT ADEPT FAR SIGHT 回復速度の増加 タップした位置にエネルギーダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 通常ダメージの増加 攻撃範囲の拡大 ENDURANCE FIREBOMB FIRE ADEPT RELOAD ADEPT 体力上昇 タップした位置に火ダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 火ダメージの増加 リロード速度上昇 Scientist 科学の力を駆使するアクティブスキルを持つ。 ENDURANCE AUTO CLONE QUANTUM FIELD BAD POTION 体力上昇 自身の死亡時、自動でクローンを作る 一定時間、任意の敵に対しダメージを与える? 頭部をイカのボスの姿に変身させる BULLET VEST SHARP SHOOTER CURRENT MASTER ANTIREALITY BLAST 敵からの通常ダメージの軽減 クリティカル率上昇 エネルギーダメージの武器を使用している場合に、ダメージ増加とクリティカル率上昇 自身からウェーブを発動し、敵へはネガティブな効果を、味方にはポジティブな効果を与える。レベルアップで効果範囲の拡大 SHOCK VEST RELOAD ADEPT FAR SIGHT FIRLD PROFESSOR 敵からのエネルギーダメージの軽減 リロード速度上昇 攻撃範囲の拡大 全てのヒーローがXPを追加で得る FLAME VEST CLONE ENERGY ADEPT QUICK FOOT 敵からの火ダメージの軽減 自分のクローンを作る エネルギーダメージの増加 移動速度の上昇 名前 コメント